gestaltung

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Mit der Gestaltung einer Spielidee nimmt die Entwicklung von interaktiver Unterhaltungssoftware ihren Anfang. Verschiedene kreative Schaffungsprozesse wie die Geschichte, die Spielweise und die grafische Umgebung münden in dem Designdokument. Dieses dient später den Entwicklern als roter Faden und als Fragen-Antworten-Quelle (FAQ).

Nichts dem Zufall überlassen

Die Spielgestaltung und Erarbeitung des Designdokuments obliegt letztlich den branchenerfahrenen Gründern von wetain – hate fun. Sie tragen sämtliche Mitarbeitervorschläge methodisch zusammen und entscheiden vorgabengerecht über den Einsatz im fertigen Spiel. Die Gründsätze des hate fun Prinzips können sich nun frei entfalten.

Es muss leben

In ständiger Abstimmung mit der Entwicklung werden zusätzliche Ideen kreiert oder unrealistische verworfen. Da sich bekanntlich Theorie und Praxis schwer verbinden lassen, ist das Designdokument ein lebendes Skript. Es bedarf ständiger Pflege, um den Entwicklern die Ziele wirtschaftlich umsetzbar zur Verfügung zu stellen.

 

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