methodik

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Das sarkastische hate fun Prinzip und die autodidaktischen Fähigkeiten unserer Mitarbeiter geben wetain – hate fun den notwendigen Teamgeist, um interaktive Unterhaltungssoftware weltmarktgerecht zu positionieren.

Offener Dialog

Innovative und umsetzbare Ideen entstehen im ständigen Dialog mit allen Projektinvolvierten. Daher setzt unser Entwicklerstudio für Computer- und Videospiele auf die offene Meinung und Kritik eines jeden Mitarbeiters. In wöchentlichen Abteilungsmeetings kanalisieren alle Angestellten ihre Ideen eigenständig und berichten ihrem Vorgesetzten.

Wir schaffen das

Flache Hierarchien und ein starkes Wir-Gefühl fördern das Einbringen von frischen Ansätzen in der Gestaltung, Entwicklung, Produktion und Vermarktung. Bei wetain übernimmt jeder Mitarbeiter, Vorgesetzter und Gründer eine hohe Verantwortung – kontrollierbare Risiken eingehen, Fehler kalkulieren und Probleme lösen.

 

Tech-Demo für das 3D Gamestudio

wetain hat zwei Technologie Demonstration für das 3D Gamestudio (A7) von Conitec entwickelt...
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DEEP FIELDS kommt, GLIDER 2 geht

Wir bestätigen die Entwicklung eines Computerspiels für den internationalen MMO- und eSport-Markt mit dem Namen DEEP FIELDS...
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Zukunftsweisende Kooperation

wetain unterstützt das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) bei der visuellen Umsetzung des Spiels Interference...
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