auftakt

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Der Unternehmensentwicklung von wetain – hate fun zu Grunde, liegt ein Gründerteam aus vier Branchenspezialisten mit unterschiedlichen Schwerpunkten in Gestaltung, Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Somit verfügt wetain über die Kompetenz, den kompletten Produktlebenszyklus eines Computer- und Videospiels vorgabengerecht auszuführen und zu kontrollieren.

Wie alles begann

Zum Ende des 20. Jahrhunderts (1999) standen für eine handvoll Spielbegeisterte Revolution, Sarkasmus und Computerspiele im Vordergrund. André Weinhold, Dennis Kühn, Markus Pfeiffer, Jürgen Rabe, Dirk Rosenlöcher, Johannes Christian Broekelschen, Joachim Paul, Nils Schmidt und Patrick Pees waren die Wegbereiter von REVOgames – we hate fun (jetzt: wetain – hate fun). Markttauglich wird REVOgames am 03. März 2003 durch intensives Engagement von André Weinhold, Dennis Kühn, Markus Pfeiffer, Jürgen Rabe und Dirk Rosenlöcher.

Spaß hasst einen neuen Namen

Am 01. Januar 2007 kamen durch die langjährige Branchenzugehörigkeit das Wir-Gefühl und das Segment der interaktiven Unterhaltung hinzu. Jetzt führen André Weinhold, Dennis Kühn, Jürgen Rabe und Dirk Rosenlöcher das Entwicklerstudio für Computer- und Videospiele unter dem neuen Firmennamen wetain – hate fun weltweit fort.

 

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