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wetain hat zwei Technologie Demonstration für das 3D Gamestudio (A7) von Conitec entwickelt. Die erste Tech-Demo stellt den Einsatz von Licht und Schatten sowie dynamischen Wetterwechsel am Beispiel von Venedig dar. Die zweite Demonstration zeigt Reflektionen und Partikeleffekte in einer alten Lagerhalle. wetain entwickelt seit knapp neun Jahren mit dem Autorensystem von Conitec.
Wir bestätigen die Entwicklung eines Computerspiels für den internationalen MMO- und eSport-Markt mit dem Namen DEEP FIELDS. Weitere Informationen sind unter www.deep-fields.com und schon bald auf www.wetain.com zu finden. Im Gegenzug stoppt wetain die Entwicklung am Prototyp GLIDER 2 – collect to kill (Arbeitstitel) für unbestimmte Zeit.
wetain unterstützt das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) bei der visuellen Umsetzung des Spiels Interference im Rahmen des europäischen Forschungsprojektes IPerG. "Dabei geht es um ein innovatives Spielprinzip, dass mit Augmented Reality-Technologie Interaktion in realen Umgebungen ermöglicht", sagt Irma Lindt, Projektleiterin vom Fraunhofer FIT. "wetain hat für uns den Datentransfer in virtuellen Netzwerken modelliert. Die Netzwerke helfen den Spielern sich in der Spielumgebung zu orientieren."
wetain hasst Spaß ab dem 16. Juli im gleichen Gebäudekomplex wie die Mediadesign Hochschule in Düsseldorf. Das Entwicklerstudio für Computer- und Videospiele kooperiert mit der Hochschule und bietet den Studenten eine Anlaufstelle, um Theorien in die Praxis umzusetzen. Beide Partner profitieren durch Synergien ihrer jeweiligen Kompetenzfelder.
Wir bestätigen die Entwicklung von GLIDER 2 – collect to kill (Arbeitstitel), dem direktem Nachfolger von GLIDER – collect'n kill. Passend zur Ankündigung haben wir in der Sektion Portfolio die Rubrik zum Spiel eröffnet. Dort findet ihr die ersten Informationen zum Nachlesen.
Auf der Frankfurter GAMEplaces am 02. Juli stellen wir die erste lauffähige Version unseres Online Multiplayer Flight Shooters vor. Kurz darauf veröffentlichen wir den aktuellen Arbeitstitel und einige Einzelheiten.
Wir haben uns diversen Lokalzeitungen von Neuss bis Köln vorgestellt – schaut doch mal in die Sektion Pressespiegel. Dort haben wir alle Artikel zum Lesen zur Verfügung gestellt.
wetain gestaltet einen Online Multiplayer Flight Shooter für den internationalen eSport-Markt. Auf der Frankfurter GAMEplaces im Juli werden die wir die erste spielbare Version präsentieren und Feedback einfangen.
Der amerikanische Hardwarehersteller Novint lizenzsiert unser Debüttitel GLIDER – collect'n kill für den weltweiten Vertrieb. Im Bundle verkauft das US-Unternehmen GLIDER unter dem neuen Produktnamen Force Fighter zusammen mit dem haptischen 3D-Joystick FALCON.
wetain wächst und braucht mehr Platz zum Arbeiten. Erste Gespräche mit Kommunen und Immobilienvertretern sind bereits gestartet. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Das Entwicklerstudio für PC- und Videospiele wetain, präsentiert sich am 12. Mai 2007 auf der Jobbörse Dormagen – Einblicke in die heißbegehrte Branche und eine freie Stelle als Freelancer warten auf interessierte Besucher. [mehr]
Für diese Meldung haben wir absichtlich den 01. April umgangen! Das Prototyping für die Serienumsetzung liegt bei wetain bis auf Eis. Stattdessen haben wir mit der Gestaltung eines Online Mulitplayer Flight Shooters begonnen. Weitere Informationen verdichten sich bis Ende Mai.
wetain geht ins Prototyping für eine weitere Serienumsetzung. Erste Skizzen, Entwürfe und Scripts liegen bereits vor. Eine Bestätigung für den Projektbeginn können wir an dieser Stelle nicht geben.
Das PC-Spiel zur ProSieben-Serie STROMBERG erscheint am 01. März 2007 deutschlandweit. HMH vertreibt STROMBERG – Büro ist Krieg! zu einem Kaufpreis von 19,99 Euro. Für alle Besteller bei amazon.com gibt es die Büroweisheiten von Bernd Stromberg als Poster gratis dazu.
Seit dem 01. Januar 2007 führen die vier Gründer André Weinhold, Dennis Kühn, Jürgen Rabe und Dirk Rosenlöcher das Entwicklerstudio unter dem neuen Firmennamen wetain weiter fort. Die Kernkompetenzen von wetain liegen ab sofort in der Gestaltung, Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware, sowie peripherer Nebenprodukte.
