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Seit 1999 entwickelt wetain – hate fun im Bereich der interaktiven Unterhaltung. Dabei bietet uns die Branche eine Vielzahl von Möglichkeiten Genres und Marken zu etablieren. Spielerisch setzen wir als Visionäre bei Computer- und Videospielen unsere Schwerpunkte auf Action, Strategie und Sport.

Vom Prototypen zum Spiel

Um dem Spielprinzip ein eindeutiges Gesicht zu geben, produziert wetain einen spielbaren Prototyp – Gestaltungstheorien konkurrieren mit Entwicklungsmöglichkeiten. Ferner prüfen Spezialisten die erste Spielversion auf potenzielle Erfolgschancen am nationalen und internationalen Spielemarkt. Erst nach dem wirtschaftlichen Test, startet das Projekt mit voller Teamstärke.

Periphere Nebenprodukte

Hat die erste Spielversion die wirtschaftliche Hürde durchlaufen, startet nicht nur die Entwicklung mit voller Teamstärke, sondern auch die Produktion von Informationsmaterialen. Sie erhöhen die Bekanntheit des Unternehmens und des Produktes deutlich. Zusätzlich wirken diese Maßnamen unterstützend auf die Vermarktung.

Bereiche

 

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DEEP FIELDS kommt, GLIDER 2 geht

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Zukunftsweisende Kooperation

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